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大家好,欢迎来到【云间手游】,兵法是霸业游戏中非常重要的一个环节,今天小编就给大家聊一聊如何合理搭配兵法,避免踩坑。
一、风、林、火、山
这四个格子没有什么好说的,主要是拉四维,也是调节四维上关键技能的来源,比如差一点武力,可以通过这四个格子调节。
另外会有一些如增加兵种速度的,我个人认为比较适合马超这类英雄带,本身四维里面可能三维都拿不出手,又是兵种将,又是爆发型英雄,不带兵种加速带什么。其他的同理!原则很简单,不要和别人比短处,即使在努力,也比别人短的情况下,增加长处优势。
二、强攻、固守、治兵
这12个格子看起来没得选,其实也有很多讲究,就是谁先优先升级。如果本身是兵种将,坦度够的英雄,治兵>强攻>固守,什么英雄坦度够?比如马超、吕蒙、黄月英,这些英雄坦度就比较高。
展开剩余73%反之比较脆的英雄,如贾诩这类,本身就脆还是拼刺刀的,治兵>固守>强攻或者固守>治兵>强攻。说了这几个位置,其实还有一个最重要的位置,也就是统军,记住,这是最多人踩坑的地方,也是兵种系统中最关键的地方。
三、统军
统军一共四个格子金控配资·,很多人不知道怎么选,用错了看着战力加了,但是实战中确一点提升都没有。说的有可能就是你哦!四个统军中,有一个是大家必须带的——没错就是英魂!
英雄技能降低和增加,看起来和兵种将没什么关系,实则关系不小!
我们假设一个英雄带了英魂,增加了20%的技能伤害,你没带英魂,没有降低20%技能伤害,最后差距就相当于被增加了40%对吧。
而且,兵种将的技能也不是没有伤害的,能压一点是一点,并且可以给自己减少受到的伤害,变相增加了兵种技能的伤害。所以记住!一定要带英魂!技能将就更不用说了,你不带英魂,相当于技能伤害降低40%。
四、第二第三个统军
霸业中英雄的生命值是兵的数量,也就是说,兵在将在,兵亡将亡!
所以很简单,在骁骑、方圆、鬼谷、神射四个里面选两个!有人就会问了,我马超靠骑兵吃饭的可不可以只带骁骑?
答案是不可以!这涉及到游戏的一个机制,有些技能是打后排的,打要后排打前军,特别是果子,指着后军整整完后军整前军。
如果你后军够硬,其实变相就是给前军增加或者分担压力,比如马超,能打甚至能越果子的,基本都是带了鬼谷。并且,不是说马超的术士没有伤害,只是伤害没有骑兵突出而已!所以,第二三统军就是和自己兵种相符的两个。
五、第四个怎么选。
坚定谁带?没有德音的英雄带,套装英雄也是它!不用犹豫!
反之,有德音就不用带,不是说没用,只能说用处不大,这里面有一些英雄比较例外,比如马超,本身骑兵就免疫百分比伤害,这类英雄,德音首先收益就低了,那么坚定其实也收益低,可以不考虑。
耐久有没有用?有用,但是我们已经有三个格子了,用不上,效果不佳,所以不考虑。痛击也是一样,不用考虑,这是很多人踩坑的地方,这两玩意儿看起来不错,实际差距,前期等级低,这点伤害不痛不痒,后期随着等级提升伤害高了,还不如其他统军收益高。大佬过渡可以
剩下的就是格挡和暴击。
谁用暴击?
统帅比较高的一般用暴击收益高,配合技能本身的高暴击,增加暴击几率。这里面有一个机制,比如赵云暴击是100%,对手格挡是50%实际的暴击几率差不多就是50%,当然正真的计算方式肯定不是减法,原理差不多。
所以统帅高的用暴击,另外就是爆发英雄用暴击,比如甘宁这种,也适合暴击。
谁用格挡其实就是统帅比较低的英雄,和本身比较脆的英雄,大多数兵种将,建议用格挡,比如马超、甘宁、赵云,马超甘宁本身不是很缺伤害,又是兵种将。赵云是因为越打越疼,保证血线就是输出。纯手打。
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